Package arc.graphics

Interface GL20

All Known Subinterfaces:
GL30
All Known Implementing Classes:
AndroidGL20, AndroidGL30, GL20Interceptor, GL30Interceptor, GLInterceptor, IOSGLES20, IOSGLES30, MockGL20, SdlGL20, SdlGL30

public interface GL20
Interface wrapping all the methods of OpenGL ES 2.0
  • Field Details

  • Method Details

    • glActiveTexture

      void glActiveTexture(int texture)
    • glBindTexture

      void glBindTexture(int target, int texture)
    • glBlendFunc

      void glBlendFunc(int sfactor, int dfactor)
    • glClear

      void glClear(int mask)
    • glClearColor

      void glClearColor(float red, float green, float blue, float alpha)
    • glClearDepthf

      void glClearDepthf(float depth)
    • glClearStencil

      void glClearStencil(int s)
    • glColorMask

      void glColorMask(boolean red, boolean green, boolean blue, boolean alpha)
    • glCompressedTexImage2D

      void glCompressedTexImage2D(int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border, int imageSize, Buffer data)
    • glCompressedTexSubImage2D

      void glCompressedTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int imageSize, Buffer data)
    • glCopyTexImage2D

      void glCopyTexImage2D(int target, int level, int internalformat, int x, int y, int width, int height, int border)
    • glCopyTexSubImage2D

      void glCopyTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, int width, int height)
    • glCullFace

      void glCullFace(int mode)
    • glDeleteTexture

      void glDeleteTexture(int texture)
    • glDepthFunc

      void glDepthFunc(int func)
    • glDepthMask

      void glDepthMask(boolean flag)
    • glDepthRangef

      void glDepthRangef(float zNear, float zFar)
    • glDisable

      void glDisable(int cap)
    • glDrawArrays

      void glDrawArrays(int mode, int first, int count)
    • glDrawElements

      void glDrawElements(int mode, int count, int type, Buffer indices)
    • glEnable

      void glEnable(int cap)
    • glFinish

      void glFinish()
    • glFlush

      void glFlush()
    • glFrontFace

      void glFrontFace(int mode)
    • glGenTexture

      int glGenTexture()
    • glGetError

      int glGetError()
    • glGetIntegerv

      void glGetIntegerv(int pname, IntBuffer params)
    • glGetString

      String glGetString(int name)
    • glHint

      void glHint(int target, int mode)
    • glLineWidth

      void glLineWidth(float width)
    • glPixelStorei

      void glPixelStorei(int pname, int param)
    • glPolygonOffset

      void glPolygonOffset(float factor, float units)
    • glReadPixels

      void glReadPixels(int x, int y, int width, int height, int format, int type, Buffer pixels)
    • glScissor

      void glScissor(int x, int y, int width, int height)
    • glStencilFunc

      void glStencilFunc(int func, int ref, int mask)
    • glStencilMask

      void glStencilMask(int mask)
    • glStencilOp

      void glStencilOp(int fail, int zfail, int zpass)
    • glTexImage2D

      void glTexImage2D(int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border, int format, int type, Buffer pixels)
    • glTexParameterf

      void glTexParameterf(int target, int pname, float param)
    • glTexSubImage2D

      void glTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int type, Buffer pixels)
    • glViewport

      void glViewport(int x, int y, int width, int height)
    • glAttachShader

      void glAttachShader(int program, int shader)
    • glBindAttribLocation

      void glBindAttribLocation(int program, int index, String name)
    • glBindBuffer

      void glBindBuffer(int target, int buffer)
    • glBindFramebuffer

      void glBindFramebuffer(int target, int framebuffer)
    • glBindRenderbuffer

      void glBindRenderbuffer(int target, int renderbuffer)
    • glBlendColor

      void glBlendColor(float red, float green, float blue, float alpha)
    • glBlendEquation

      void glBlendEquation(int mode)
    • glBlendEquationSeparate

      void glBlendEquationSeparate(int modeRGB, int modeAlpha)
    • glBlendFuncSeparate

      void glBlendFuncSeparate(int srcRGB, int dstRGB, int srcAlpha, int dstAlpha)
    • glBufferData

      void glBufferData(int target, int size, Buffer data, int usage)
    • glBufferSubData

      void glBufferSubData(int target, int offset, int size, Buffer data)
    • glCheckFramebufferStatus

      int glCheckFramebufferStatus(int target)
    • glCompileShader

      void glCompileShader(int shader)
    • glCreateProgram

      int glCreateProgram()
    • glCreateShader

      int glCreateShader(int type)
    • glDeleteBuffer

      void glDeleteBuffer(int buffer)
    • glDeleteFramebuffer

      void glDeleteFramebuffer(int framebuffer)
    • glDeleteProgram

      void glDeleteProgram(int program)
    • glDeleteRenderbuffer

      void glDeleteRenderbuffer(int renderbuffer)
    • glDeleteShader

      void glDeleteShader(int shader)
    • glDetachShader

      void glDetachShader(int program, int shader)
    • glDisableVertexAttribArray

      void glDisableVertexAttribArray(int index)
    • glDrawElements

      void glDrawElements(int mode, int count, int type, int indices)
    • glEnableVertexAttribArray

      void glEnableVertexAttribArray(int index)
    • glFramebufferRenderbuffer

      void glFramebufferRenderbuffer(int target, int attachment, int renderbuffertarget, int renderbuffer)
    • glFramebufferTexture2D

      void glFramebufferTexture2D(int target, int attachment, int textarget, int texture, int level)
    • glGenBuffer

      int glGenBuffer()
    • glGenerateMipmap

      void glGenerateMipmap(int target)
    • glGenFramebuffer

      int glGenFramebuffer()
    • glGenRenderbuffer

      int glGenRenderbuffer()
    • glGetActiveAttrib

      String glGetActiveAttrib(int program, int index, IntBuffer size, IntBuffer type)
    • glGetActiveUniform

      String glGetActiveUniform(int program, int index, IntBuffer size, IntBuffer type)
    • glGetAttribLocation

      int glGetAttribLocation(int program, String name)
    • glGetBooleanv

      void glGetBooleanv(int pname, Buffer params)
    • glGetBufferParameteriv

      void glGetBufferParameteriv(int target, int pname, IntBuffer params)
    • glGetFloatv

      void glGetFloatv(int pname, FloatBuffer params)
    • glGetFramebufferAttachmentParameteriv

      void glGetFramebufferAttachmentParameteriv(int target, int attachment, int pname, IntBuffer params)
    • glGetProgramiv

      void glGetProgramiv(int program, int pname, IntBuffer params)
    • glGetProgramInfoLog

      String glGetProgramInfoLog(int program)
    • glGetRenderbufferParameteriv

      void glGetRenderbufferParameteriv(int target, int pname, IntBuffer params)
    • glGetShaderiv

      void glGetShaderiv(int shader, int pname, IntBuffer params)
    • glGetShaderInfoLog

      String glGetShaderInfoLog(int shader)
    • glGetShaderPrecisionFormat

      void glGetShaderPrecisionFormat(int shadertype, int precisiontype, IntBuffer range, IntBuffer precision)
    • glGetTexParameterfv

      void glGetTexParameterfv(int target, int pname, FloatBuffer params)
    • glGetTexParameteriv

      void glGetTexParameteriv(int target, int pname, IntBuffer params)
    • glGetUniformfv

      void glGetUniformfv(int program, int location, FloatBuffer params)
    • glGetUniformiv

      void glGetUniformiv(int program, int location, IntBuffer params)
    • glGetUniformLocation

      int glGetUniformLocation(int program, String name)
    • glGetVertexAttribfv

      void glGetVertexAttribfv(int index, int pname, FloatBuffer params)
    • glGetVertexAttribiv

      void glGetVertexAttribiv(int index, int pname, IntBuffer params)
    • glIsBuffer

      boolean glIsBuffer(int buffer)
    • glIsEnabled

      boolean glIsEnabled(int cap)
    • glIsFramebuffer

      boolean glIsFramebuffer(int framebuffer)
    • glIsProgram

      boolean glIsProgram(int program)
    • glIsRenderbuffer

      boolean glIsRenderbuffer(int renderbuffer)
    • glIsShader

      boolean glIsShader(int shader)
    • glIsTexture

      boolean glIsTexture(int texture)
    • glLinkProgram

      void glLinkProgram(int program)
    • glReleaseShaderCompiler

      void glReleaseShaderCompiler()
    • glRenderbufferStorage

      void glRenderbufferStorage(int target, int internalformat, int width, int height)
    • glSampleCoverage

      void glSampleCoverage(float value, boolean invert)
    • glShaderSource

      void glShaderSource(int shader, String string)
    • glStencilFuncSeparate

      void glStencilFuncSeparate(int face, int func, int ref, int mask)
    • glStencilMaskSeparate

      void glStencilMaskSeparate(int face, int mask)
    • glStencilOpSeparate

      void glStencilOpSeparate(int face, int fail, int zfail, int zpass)
    • glTexParameterfv

      void glTexParameterfv(int target, int pname, FloatBuffer params)
    • glTexParameteri

      void glTexParameteri(int target, int pname, int param)
    • glTexParameteriv

      void glTexParameteriv(int target, int pname, IntBuffer params)
    • glUniform1f

      void glUniform1f(int location, float x)
    • glUniform1fv

      void glUniform1fv(int location, int count, FloatBuffer v)
    • glUniform1fv

      void glUniform1fv(int location, int count, float[] v, int offset)
    • glUniform1i

      void glUniform1i(int location, int x)
    • glUniform1iv

      void glUniform1iv(int location, int count, IntBuffer v)
    • glUniform1iv

      void glUniform1iv(int location, int count, int[] v, int offset)
    • glUniform2f

      void glUniform2f(int location, float x, float y)
    • glUniform2fv

      void glUniform2fv(int location, int count, FloatBuffer v)
    • glUniform2fv

      void glUniform2fv(int location, int count, float[] v, int offset)
    • glUniform2i

      void glUniform2i(int location, int x, int y)
    • glUniform2iv

      void glUniform2iv(int location, int count, IntBuffer v)
    • glUniform2iv

      void glUniform2iv(int location, int count, int[] v, int offset)
    • glUniform3f

      void glUniform3f(int location, float x, float y, float z)
    • glUniform3fv

      void glUniform3fv(int location, int count, FloatBuffer v)
    • glUniform3fv

      void glUniform3fv(int location, int count, float[] v, int offset)
    • glUniform3i

      void glUniform3i(int location, int x, int y, int z)
    • glUniform3iv

      void glUniform3iv(int location, int count, IntBuffer v)
    • glUniform3iv

      void glUniform3iv(int location, int count, int[] v, int offset)
    • glUniform4f

      void glUniform4f(int location, float x, float y, float z, float w)
    • glUniform4fv

      void glUniform4fv(int location, int count, FloatBuffer v)
    • glUniform4fv

      void glUniform4fv(int location, int count, float[] v, int offset)
    • glUniform4i

      void glUniform4i(int location, int x, int y, int z, int w)
    • glUniform4iv

      void glUniform4iv(int location, int count, IntBuffer v)
    • glUniform4iv

      void glUniform4iv(int location, int count, int[] v, int offset)
    • glUniformMatrix2fv

      void glUniformMatrix2fv(int location, int count, boolean transpose, FloatBuffer value)
    • glUniformMatrix2fv

      void glUniformMatrix2fv(int location, int count, boolean transpose, float[] value, int offset)
    • glUniformMatrix3fv

      void glUniformMatrix3fv(int location, int count, boolean transpose, FloatBuffer value)
    • glUniformMatrix3fv

      void glUniformMatrix3fv(int location, int count, boolean transpose, float[] value, int offset)
    • glUniformMatrix4fv

      void glUniformMatrix4fv(int location, int count, boolean transpose, FloatBuffer value)
    • glUniformMatrix4fv

      void glUniformMatrix4fv(int location, int count, boolean transpose, float[] value, int offset)
    • glUseProgram

      void glUseProgram(int program)
    • glValidateProgram

      void glValidateProgram(int program)
    • glVertexAttrib1f

      void glVertexAttrib1f(int indx, float x)
    • glVertexAttrib1fv

      void glVertexAttrib1fv(int indx, FloatBuffer values)
    • glVertexAttrib2f

      void glVertexAttrib2f(int indx, float x, float y)
    • glVertexAttrib2fv

      void glVertexAttrib2fv(int indx, FloatBuffer values)
    • glVertexAttrib3f

      void glVertexAttrib3f(int indx, float x, float y, float z)
    • glVertexAttrib3fv

      void glVertexAttrib3fv(int indx, FloatBuffer values)
    • glVertexAttrib4f

      void glVertexAttrib4f(int indx, float x, float y, float z, float w)
    • glVertexAttrib4fv

      void glVertexAttrib4fv(int indx, FloatBuffer values)
    • glVertexAttribPointer

      void glVertexAttribPointer(int indx, int size, int type, boolean normalized, int stride, Buffer ptr)
      In OpenGl core profiles (3.1+), passing a pointer to client memory is not valid. In 3.0 and later, use the other version of this function instead, pass a zero-based offset which references the buffer currently bound to GL_ARRAY_BUFFER.
    • glVertexAttribPointer

      void glVertexAttribPointer(int indx, int size, int type, boolean normalized, int stride, int ptr)